Archives de catégorie : Analyse

Commentaire sur « L’avenir du jeu vidéo est dans la création, pas dans la technologie »

The End of Super Mario Bros

Dernièrement, s’il y a un article qui a provoqué moult réactions dans le monde du jeu vidéo « à la française » (ou tout du moins, dans le milieu qui s’accapare l’espace de communication sur internet), c’est bien celui d’Olivier Mauco sur le site Le Monde.fr : « L’avenir du jeu vidéo est dans la création, pas dans la technologie. » Défendant une position forte, politique donc sujette à polémique, sur la nature de la conception du jeu vidéo en France, l’auteur ouvre un intéressant débat.

L’article a pour but de bousculer les mentalités, de faire bouger les lignes, sur la production vidéoludique française qui peine à trouver un véritable rythme et quelque part, un sens. Plus qu’un article taxé de « volontairement polémique », j’y trouve une vision forte et maligne, presque cynique, qui mérite d’ajouter un commentaire :

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Dispositif d’émancipation 1: l’exemple d’Amnesia The Dark Descent

Que peuvent apporter les exemples de personnages de jeux vidéo pour la conception de personnages de jeux pour l’apprentissage ? Cette série d’article vise à présenter quelques cas jugés intéressants (voire intriguants) de relation joueur/personnage dans un jeu vidéo ou un serious game. Ce premier article se focalise sur une proposition de lecture du jeu Amnesia The Dark Descent, axée sur le rôle émancipateur du personnage-joué.

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