Dans le cadre de l’édition 2012 de la conférence e-Virtuoses, prévue pour les 23 et 24 mai prochain, un colloque international est organisé autour des problématiques liées à l’impact des jeux sérieux. Cet événement se tiendra le mercredi 23 mai, de 9h30 à 16h45, aux ateliers numériques. Présentation de l’événement :
Le 15 mars dernier, un appel à contribution a été lancé via le site LudoScience, avant la date butoir prévue le 18 avril. La publication des articles est quant à elle fixée au 1er octobre 2012.
Présentation du colloque :
Le 23 mai prochain à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique
« e-virtuoses » dédiée à l’objet Serious game (jeu sérieux), nous organisons
un colloque scientifique intitulé « Evaluer et mesurer l’impact du Serious game ».
Cette rencontre a pour objet de nous questionner sur les approches, les
paradigmes, les retours d’expériences qui permettraient d’entrevoir des cadres
théoriques, des méthodologies permettant d’évaluer ou mesurer l’impact de l’objet
Serious game mais aussi de faire état de résultats recensés et analysés. En effet,
le Serious game suscite beaucoup d’engouement actuellement par les
perspectives que l’objet promet d’offrir en termes de prévention, de formation,
d’éducation, d’apprentissage, de thérapie, de communication, d’entraînement, de
collecte de données, etc., et ce, dans des domaines aussi variés que l’éducation, la
formation, la santé, le marketing, la sécurité, la culture… Si la question de savoir
comment concevoir un Serious game constitue un pan non négligeable des
préoccupations actuelles, il convient donc de s’interroger sur l’évaluation voire la
mesure de leur impact de manière scientifique. Cela constitue une étape
incontournable pour aider les commanditaires, les utilisateurs, les concepteurs
et les chercheurs à savoir quelle position adopter.
La notion d’impact s’entend ici par l’effet ou l’influence que le Serious game peut
contribuer à susciter sur des utilisateurs de l’objet mais aussi de manière plus large
sur tout un écosystème. Ainsi nous proposons d’explorer 3 niveaux d’échelle :
micro, méso et macro. Nous pouvons illustrer ces trois niveaux par l’étude de la
réception d’un utilisateur de Serious game (micro), l’interactivité entre un sujet ou
groupe sujets et l’objet Serious game (méso), l’interaction que suscite un Serious
game dans un système organisé quelle que soit sa taille : institution, entreprise,
ville, région (macro). Ces référentiels sont proposés à titre d’exemple. En effet,
selon les disciplines scientifiques, ces trois niveaux convoquent des approches
différentes. Notons enfin que la notion d’efficacité peut aussi être associé à la
notion d’impact dans le cadre de ce colloque.
L’objectif de ce colloque est surtout de nourrir une réflexion basée sur un partage
de paradigmes issus de différentes approches disciplinaires telles que de manière
non exclusive, les sciences de l’éducation, de l’information et de la communication,
de la psychologie, de la sociologie, de gestion, de l’informatique, des
neurosciences, des Arts… Cette approche croisée vise à offrir un spectre large
pour sonder au mieux un objet dont l’impact est peut-être pluriel et relatif.
Afin de consigner les cheminements de pensées ainsi suscités et les travaux
mobilisés auprès de chaque participant, nous proposons de co-rédiger et d’éditer à
l’issue de ce colloque un ouvrage scientifique ou un numéro spécial dans une
revue en ligne d’ici le début de l’année 2013.
Pour en savoir plus sur le colloque « Evaluer et mesurer l’impact du Serious Game » : http://www.ludoscience.com/FR/blog/604-International-Scientific-Symposium–Evaluate-and-Measure-the-Impact-of-Serious-Games-.html
L’événement e-Virtuose 2012 se tiendra les 23 et 24 mai, à Valenciennes. Pour en savoir plus : http://www.e-virtuoses.net/
Les inscriptions sont ouvertes à cette adresse : http://www.e-virtuoses.net/fr/incriptions-aux-conferences.html
Le programme est disponible en ligne : http://www.e-virtuoses.net/fr/programme-conferences-serious-game.html
Crédit image : logo e-Virtuoses