Publications

Peer-reviewed International Conferences

Constant T. et G. Levieux. CHI PLAY 2022 – Extended Abstracts of the 2022 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. November 2022, 9 p., Bermen, Germany HAL indexPDF / Cedric / ACM

Constant T. et G. Levieux. CHI 2019: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings. May 2019, 12 p., Glasgow, Scotland HAL indexPDF / Cedric / ACM

Constant T., G. Levieux, A. Buendia et S. Natkin. INTERACT 2017. 16th IFIP TC 13 International Conference, September 2017, pp.107-127, Mumbai, India (Reviewer’s Choice Award) HAL index / PDF / Cedric / Springer

Constant T., A. Buendia, C. Rolland et S. Natkin. ICEC 2015, 14th International Conference, September 2015, pp.417–423, Series 9353, Trondheim, Norway HAL index / PDF / Cedric / Springer


Peer-reviewed National Journals

Constant T., A. Buendia, C. Rolland et S. Natkin. L’ingénierie par et pour les jeux sérieux, Revue Ingénierie des Systèmes d’Information (ISI), vol. 20(1), pp.107-131, Lavoisier, Cachan, France, 2015 HAL index / PDF / Cedric / ISI


Research Reports

Constant T. et G. Levieux. Rapport de recherche, Projet UnitedVR. CNAM-CEDRIC, Conservatoire national des arts et métiers, France. 2022 HAL indexPDF


Conferences and workshops

Constant T. et G. Levieux. IHM 2019 : 31ème conférence francophone sur l’Interaction Homme-Machine, Grenoble, France, 2019 HAL indexPDF / ACM / Vidéo de la présentation

From Objective to Subjective Difficulty Evaluation in Video Games

T. Constant. Perceiving Video Games, Clash of Realities 2017, Köln, Germany, November 2017

Constant T., J. Dupire. Les jeux vidéo au pluriel. Quelle diversité ?, GSALF 2012,  2 p., June 2012. Paris, France GSALF website / PDF


Research Posters
Dynamic Difficulty Adjustment to Maximize Children’s Motivation while Playing Video Games

Constant T., G. Levieux, S. Mader et W. Rao Fernandes. Colloque e-FRAN. Paris, France, January 2018

From Objective to Subjective Difficulty Evaluation in Video Games

T. Constant. New trends in User Expertise and Interactive Systems, UEIS 2017. Paris, France, October 2017

Les personnages médiateurs : améliorer l’utilisation des personnages dans un jeu vidéo pour l’apprentissage

T. Constant. Cognition et jeux, ARCo 2011. Cergy-Pontoise, France, December 2011


Ph.D. Thesis

T. Constant, supervised by Stéphane Natkin & Daniel Andler. Thesis defended in November 2017, at Conservatoire national des arts et métiers – CNAM. Paris, France PDF


Non-research publications

Constant T., J. Llanas. Argos, la revue, n°49, p.12-14, 2012. Paris, France Website / PDF

T. Constant. Argos, la revue, n°50, pp.54-56, 2012. Paris, France Website / PDF

Comprendre, concevoir, utiliser, évaluer les jeux sérieux dans l'éducation

Thomas P., T. Constant, et J. Llanas. Rapport DGESCO pour le Ministère de l’Education Nationale. 120 p., 2012. Paris, France