Archives par étiquette : game design

Suburbia ou la construction incertaine des villes

SuburbiaSuburbia est un jeu de plateau réalisé par Ted Alpasch, édité par Ystari Games. Il s’agit d’un jeu de gestion de villes, chaque joueur devenant le maire de sa propre cité qui interagit avec celle de ses adversaires. Suburbia est assez proche d’un Sim City, mais dont l’objectif est d’avoir la population la plus élevée à la fin d’un certain nombre de tours. La partie terminée, chaque joueur délaisse la ville qu’il a bâti, cités imparfaites construites dans l’objectif d’être le mieux optimisées en réponse à des objectifs précis et gérés aléatoirement. Voici les dernières images de ces villes abandonnées à leur destruction tuile par tuile.

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Dispositif d’émancipation 1: l’exemple d’Amnesia The Dark Descent

Que peuvent apporter les exemples de personnages de jeux vidéo pour la conception de personnages de jeux pour l’apprentissage ? Cette série d’article vise à présenter quelques cas jugés intéressants (voire intriguants) de relation joueur/personnage dans un jeu vidéo ou un serious game. Ce premier article se focalise sur une proposition de lecture du jeu Amnesia The Dark Descent, axée sur le rôle émancipateur du personnage-joué.

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