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Commentaire sur « L’avenir du jeu vidéo est dans la création, pas dans la technologie »

The End of Super Mario Bros

Dernièrement, s’il y a un article qui a provoqué moult réactions dans le monde du jeu vidéo « à la française » (ou tout du moins, dans le milieu qui s’accapare l’espace de communication sur internet), c’est bien celui d’Olivier Mauco sur le site Le Monde.fr : « L’avenir du jeu vidéo est dans la création, pas dans la technologie. » Défendant une position forte, politique donc sujette à polémique, sur la nature de la conception du jeu vidéo en France, l’auteur ouvre un intéressant débat.

L’article a pour but de bousculer les mentalités, de faire bouger les lignes, sur la production vidéoludique française qui peine à trouver un véritable rythme et quelque part, un sens. Plus qu’un article taxé de « volontairement polémique », j’y trouve une vision forte et maligne, presque cynique, qui mérite d’ajouter un commentaire :

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Ressources : Vidéo des présentations des journées d’étude « Game Studies ? à la française ! » 2012

Le site PolemicTweet a mis en ligne les retranscriptions vidéo des présentations réalisées lors des deux journées d’études « Game Studies ? à la française ! », qui se sont tenues les 16 et 17 juin dernier à l’occasion du festival Futur en Seine 2012.

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Appel à contribution : « Game Studies ? à la française ! » 2ème édition

Pour sa deuxième édition, les journées d’étude « Game Studies ? à la française ! » s’ouvrent aux jeux vidéo, et non plus seulement au jeu vidéo. Fort du succès de la précédente manifestation, l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines lance un nouvel appel à contribution, dont la date limite est prévue pour le 10 mai. Pour mieux s’approprier la (riche) problématique avec originalité, les collaborations sont à privilégier ! Présentation de la journée et des règles de soumission des contributions :

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