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Dispositif d’émancipation 1: l’exemple d’Amnesia The Dark Descent

Que peuvent apporter les exemples de personnages de jeux vidéo pour la conception de personnages de jeux pour l’apprentissage ? Cette série d’article vise à présenter quelques cas jugés intéressants (voire intriguants) de relation joueur/personnage dans un jeu vidéo ou un serious game. Ce premier article se focalise sur une proposition de lecture du jeu Amnesia The Dark Descent, axée sur le rôle émancipateur du personnage-joué.

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